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来,涨知识!!教你点珠和镶钻孔--北斗星出品

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发表于 2019-7-2 16:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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新增命令:点珠

        在饰品行业中常常需要在产品表面制作“假珠”增强饰品表面效果,此功能可在虚拟雕塑中直接在模型表面生成符合设计者意图的半球曲面,不过由于是在模型表面按照法向生成,所以突起的珠子常常有负角产生,受限于虚拟雕塑本身不允许负角的特点,因此可以选择在模型上生成或者单独生成曲面。
        该命令位于几何命令菜单下:
640.png 640 (1).png

命令使用后即可在平面环境中渲染观察到圆球曲面效果。
QQ截图20190702162122.jpg
新增命令:镶钻孔
        该功能也是针对饰品当中对镶钻位的需求而做,相对于以前在曲面上画线获得旋转面的方法此命令提供了简单而快速有效的解决办法。
        该命令位于几何命令菜单下:
640 (2).png 640 (3).png
打开命令可得到侧边参数调整选项:
   底圆半径:即圆锥体的底圆半径。当选择点时这个数值是有效的,当选择圆时系统自动将圆的半径当作底圆半径。
   锥顶全角:即圆锥体的顶角
加深选项:如果严格按照钻石的理论参数打镶钻孔,因加工过程的欠切和材料的缩水,可能出现钻石装配困难,因此添加加深选项。
长度延伸:如果钻石有一部分在曲面的外面,而钻孔旁又有比较高的材料时,长度延伸系数为零的话,钻石镶不进去,旁边的材料会有干涉,长度延伸选项可解决这个问题。

640.jpg
(原始曲面)

640 (1).jpg                                           
(命令使用后,按照法向生成镶钻孔)

以上两个命令出生于2005年,至今存活在几何菜单下,不过相信大多数人类并未使用过它,但是做首饰的同学,肯定是非常需要这两个功能的哦。

这两个功能的功能说明很多很多年前也是我编写的

                               
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发表于 2019-8-4 17:17:40 | 显示全部楼层
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曾老师好强大,顶顶顶。
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