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发表于 2019-7-11 14:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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接下来的操作就比较简单了,首先我们需要把先做好的单元模型创建为一个插入型笔刷。在笔刷菜单下选择创造笔刷菜单创建insertMesh命令,在弹出对话窗口选择新建命令,就可以得到一个插入型笔刷如图
12-2.png
创建插入型笔刷以后再把它转换为NanoMesh笔刷。在笔刷菜单下选择创造笔刷菜单下创建NanoMesh笔刷,如图

13.png

NanoMesh笔刷准备好以后,我们得着手制作衣服毛培模型了。首先准备一个做好的人物模型(我选择的是zbrush内置的模型方便大家观看步骤),在模型上按住ctrl键遮罩画出衣服部分如图

14.png

画出遮罩部分以后我们使用 工具菜单下子工具提取命令提取出一个面出来作为基础模型参数调整如,先点击提取,等软件计算完成以后点击接受命令。(注:在点击提取命令以后软件在计算当中不要点击其他命令,计算完成以后不要动模型,动完模型会使计算完成的面消失,需要再重新计算一次 )

15.png
提取完模型以后我们就会得到如图这样一个基础模型,我们需要把基础模型在进行调整使之达到我们想要的效果(注:调整模型需要根据力学原理调整,比如说锁子甲重量一般都比较重,在肩膀位置肯定会贴合人体比较紧一点,后背垂钓部分不可能像紧身衣一样贴合身体,所以要把身体局部部分做相应调整,在调整模型的时候我用了两种笔刷如图
16-1.png

16-2.png

调整完大型完成以后,我们就需要把模型减面处理了,因为模型表面网格决定了你做完锁子甲效果。在这里我们就使用zbrush软件自带功能{自动拓扑}命令来减面,使模型网格为四边形。(注:如果要求比较高的模型情况下,就只能手动拓扑网格了。在这手动拓扑网格不做解释。

17.png


今天就分享到这里大家有兴趣的可以将当前模型做出来。方便下一步操作,

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